每日經濟新聞 2018-01-22 14:20:06
2018年伊始,隨著區塊鏈“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”,以“以太貓、玩客猴”為代表的區塊鏈游戲,成為了繼“王者農藥”“吃雞”之后的新寵,迅速引起了市場的關注。然而,這些號稱基于區塊鏈技術的游戲,究竟如何運作?其背后本質是什么?未來成熟的區塊鏈技術又能為游戲行業帶來哪些改變呢?
每經編輯|溫夢華 王禮迪
每經影視記者 王禮迪 溫夢華
2018年伊始,隨著區塊鏈“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”,以“以太貓、玩客猴”為代表的區塊鏈游戲,成為了繼“王者農藥”“吃雞”之后的新寵,迅速引起了市場的關注。
作為站在資本大軍的先頭部隊,上市公司聞風而動,壹橋股份、游久游戲等公司紛紛涉足。然而隨后面對監管機構的問詢,這些公司又接連公告,將主營業務和區塊鏈劃清界限。
事實上,雖然火熱的區塊鏈帶動了一眾相關公司的股價上漲,但從這些公司的披露公告來看,公司業務中區塊鏈多以“概念”的形式出現,很多應用項目仍然還是“空氣”。業內人士認為,目前試水的區塊鏈應用功能單一,短期內并不具備大規模落的落地條件,大部分項目都是“空氣”。
那么,這些號稱基于區塊鏈技術的游戲,究竟如何運作?其背后本質又是什么?未來成熟的區塊鏈技術又能為游戲行業帶來哪些改變呢?
基于區塊鏈技術的以太貓、玩客猴等游戲
近期,一款國外“區塊鏈養貓游戲”——《CryptoKitties》迅速在互聯網走紅,各類玩家、資深貓奴紛紛入場。玩家購買創世貓,通過將貓出售、繁衍等途徑獲得利潤。相關報道稱,這款游戲上線不到一周,共產生了130多萬美元的交易。據kitty Sales數據顯示,在該款游戲的交易平臺上,最貴的數字小貓售價高達12萬美元。
基于以太坊區塊鏈上的CryptoKitties 之所以火爆,關鍵在于兩點,第一是玩家可以通過該游戲盈利;第二是玩家購買的貓咪會永遠屬于自己,且不會消失,換句話說,它是你永久的資產。當然,購買“以太貓”,玩家需要擁有自己的以太坊錢包,并將法定貨幣兌換成該游戲的唯一交易貨幣“ETH(以太幣)”來購買。
而隨著《CryptoKitties》的火爆,近期國內又出現了一款區塊鏈的養成類游戲“玩客猴”。
類似于 CryptoKitties,玩客猴同樣是基于迅雷玩客幣(現稱“鏈克”)錢包的收集養成類游戲,在進入游戲前,玩家首先需要花500元左右購買玩客云,下載玩客云錢包,然后通過選擇挖礦或者從朋友處獲取一些玩客幣,并用玩客幣來購買小猴,通過喂養、購買、繁衍等養成系統得到新的小猴子,而這些猴子則可以為玩家挖礦。
▲ 玩客猴交易注意(每經影視記者截圖)
除了以上兩款區塊鏈游戲,每經影視記者還發現一個名為“以太貓星球”的微信公眾號,其在界面介紹中稱“為中國第一款區塊鏈游戲,基于以太坊區塊鏈技術,跟比特幣一樣安全屬性的虛擬加密資產”。每經影視記者注冊賬號,對方提示區塊鏈錢包將在APP上線后生成。
▲“以太貓星球”的微信公眾號游戲介紹
▲每經影視記者通過“以太貓星球”微信公眾號注冊“以太貓”游戲
不過值得注意的是,在該款游戲的介紹中,其與CryptoKitties、“玩客猴”的最大的區別在于“所有的交易均可以通過人民幣完成,省去了兌換數字貨幣的流程”。
對此,每經影視記者致電客服欲了解詳細情況,對方表示:“以太貓使用法定貨幣購買,維護法定貨幣與ERC20代幣之間的兌換發售關系,確實是中心化,但貓咪的交易買賣、生育繁殖等都是去中心化的,是以ERC20作為媒介的。”
同時對方也指出,“這款游戲APP 2月份正式上線,都是會有說明的,也會有更多新奇的玩法,敬請期待。”不過,該游戲1月17日在“以太貓星球”公眾號上首發的300只初代貓目前均顯示“已售出”。
▲ “以太貓星球”公眾號上首發的300只初代貓均顯示已售出
那么這類區塊鏈游戲的運營商如何獲取利潤呢?電子科大網空中心區塊鏈研究所副所長李弋凡在接受每經影視(微信ID:meijingyingshi)記者采訪時表示:“他們利用創世候、創世貓拍賣會的收益,也可以不斷開發新資源,例如桃子道具等。一般情況下是抽成,比如玩家交易猴子會有抽稅的概念等等。”
眾所周知,“CryptoKitties”是基于以太幣這種“代幣”交易的游戲;而“玩客猴”稍有不同,雖然迅雷目前強調它用以交易的玩客幣并不屬于“代幣”范疇。但每經影視記者發現,在不少平臺上,它和人民幣也有著清晰的兌換規則。
▲ 1月21日玩客幣市場行情情況(圖/“玩客猴”官方微信截圖)
不過,對于“虛擬貨幣”(一般為比特幣、以太坊),國家相關監管層一直嚴格禁止,嚴厲打擊。中國互聯網金融協會此前發布《關于防范變相ICO活動的風險提示》,文件稱:“隨著各地ICO項目逐步完成清退,以發行迅雷‘鏈克’(原名‘玩客幣’)為代表,一種名為‘以礦機為核心發行虛擬數字資產’(IMO)的模式值得警惕,存在風險隱患”。
▲《關于防范變相ICO活動的風險提示》(圖/中國互聯網金融協會官網)
對此,迅雷此前也曾發出相關通知稱“在迅雷及迅雷合作伙伴開發的應用場景之外,迅雷將不再支持用戶間轉賬的功能”。不過,“玩客猴”游戲團隊也曾多次強調到,“此游戲與迅雷官方無關,為玩客日記開發并運營”等等。
▲迅雷相關通知(圖/玩客云官網截圖)
未來“區塊鏈+游戲”的春天到底在哪里?
從可玩性上來說,玩區塊鏈游戲三句離不開“錢”。那么,目前面臨諸多技術挑戰的區塊鏈技術,到底能改變游戲什么?
迅鰩成都科技CEO陳瑞東從技術層面剖析了區塊鏈技術的真正獨特之處:區塊鏈底層要用到云計算技術,之后還有加密技術,再往上走是一些前臺技術,這些技術都發展了數十年。區塊鏈唯有的一個獨特技術就是“共識算法”,它讓區塊鏈能產生獨特的服務。
“之前的云計算提供的是計算能力,網盤提供的是存儲能力,移動互聯網是通信能力;現在的區塊鏈則提供信任。”
陳瑞東這樣概括。
“信任”是一個普遍的社會問題,很多游戲也要經受“信任”考驗。“比如最近很火的網上答題游戲,獎金100萬元,答對的人共分獎金。最后平臺說50萬人答對,一人只有2塊錢。但誰知道是50萬人還是只有兩個人答對?錢有沒有被平臺吃掉誰知道?但如果是基于區塊鏈技術的網上答題,多少人玩了就是多少人玩了。”網空中心副主任夏琪向每經影視記者舉例。
在陳瑞東看來,到底有多少人來分100萬元,這還是其次,區塊鏈帶來的關鍵改變是心態。他認為區塊鏈技術喚醒了人們對信任的需求量,人們一旦知道游戲是公正的,積極性可能加個零。
他假設道:“假如王者榮耀和區塊鏈技術結合在一起,玩家不會感覺自己是個用戶,他會認為自己是一個給王者榮耀提供服務的人,也是廠家的一部分。區塊鏈衍生出一種地位的錯位。”
區塊鏈技術可能會顛覆以往玩家和游戲廠商之間的關系,這或許能給玩家帶來新的游戲體驗,但此時另一個問題也隨之而來:如何證明,一個宣稱用到了區塊鏈技術的產品真的用到了區塊鏈技術?
陳瑞東告訴每經影視記者,有專門的測評機構可以檢測這一問題,區塊鏈的系統和純粹云計算的系統不一樣,它把所用節點連接起來,節點和節點之間確認有一個反復的過程,一上平臺就能測出來。
此外,作為多個區塊鏈相關專委會的委員,夏琪還向每經影視記者透露,國家測評區塊鏈成熟度也有相應指標,很快將會推出來。
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